2018-2019 年度韩国职业平衡调整

2022-03-30 10:21
1. 整体的职业平衡方向

在仙境传说中存在着许多的职业,
从剑士/商人/盗贼/魔法师/弓箭手/服事等职业中衍生出的三转职业群一共高达13种,
再加上由忍者/神枪手/跆拳少年女/初心者等职业衍生出的扩充职业群6种,
以及喵族的1种职业。
并且每个职业都随着玩家的技能、装备、以及游玩方式区分为许多类型,
像这样游玩不同职业,
还有培育不同类型的角色,
也是游玩仙境传说的一种乐趣,
为了不要破坏这个部分,
以及不要破坏整体职业的平衡,
就是这次职业平衡调整的方向。
2. 现在正在调整中的技能平衡

我们现在正在调整从一转职业的技能起,
到转生二转为止所有技能的使用感。
1) 骑士系列

骑士系列的在转职三转以后,
实际上能运用的物理系主动技能相对之下比较少,
而龙之气息系的技能比重偏高,
但在上次的职业改善计划中,
物理暴击系的比重也逐渐增加了。
对此,
为了增加物理系技能的游玩方式,
修改了骑士系列的「怪物互击」的技能程序并且调整伤害公式,
以及调整了骑乘攻击的技能公式。
骑士领主方面,
调整了灵气剑的伤害增加量,
以及集中攻击的伤害增加方式还有使用感的改善。
藉此希望在三转之后,
也能使用物理系列的攻击技能。
2) 十字军系列

十字军系列在三转之后,
使用枪系列技能的比重非常的高,
因此我们决定删除「圣十字审判」的反噬伤害,
并将神之威压调整为圣属性的魔法攻击,
藉此补足魔法攻击路线。
在盾牌技能方面,
我们调整了'回旋盾击'的伤害公式,
以及盾击的伤害公式,
藉此让盾牌技能路线更完善。
3) 铁匠系列

铁匠系列在这一次修改了技能加农炮之后,
使用魔导机甲的比重急遽增加。
因此有许多玩家询问过相关的事宜,
所以我们决定要增加加农炮一技的技能后延迟,
以LV1时0.15秒,
到LV5时0.65秒的方向增加。
在不得已的情况下将加农炮一技下调,
我们对此深感抱歉,
我们将调整「速度激发」、「凶砍」、「无视体型攻击」等buff技能,
使这些技能在使用魔导机甲后也能使用,
藉此补偿因加农炮的能力下调的魔导机甲玩家。
4) 炼金术士系列

炼金术士系列方面,
我们将调整强酸攻击和火烟瓶投掷等技能破坏装备的成功率及伤害公式,
藉此强化在PVP中赋予对手异常状态的游玩方式。
此外,也将调整酒精、火烟瓶、盐酸瓶等消耗道具的重量,
使得玩家能够携带更多数量的消耗道具在身上。
5) 刺客系列

在刺客系列方面,
因为技能「致命涂毒」应用在其他技能(如音速投掷、十字斩、反击斩等)上时效果会减半,
导致玩家使用「回旋刀刃」、「回旋十字斩」等技能时相对之下可以造成更大的伤害。
对此,
我们将删除「致命涂毒」应用在其他技能上效果会减半的设定,
但代价将致命涂毒的效果从伤害增加量400%下调至300%,
并将持续持间从60秒增加到120秒。
此外,
我们将删除音速投掷的强制技能动画并调整伤害公式,
以及调整黑暗瞬间的伤害公式,
藉此让玩家有更多样的玩法。
6) 流氓系列

流氓系列方面,
在过去流氓系列以使用抄袭、繁殖的抄袭系,
以及使用弓箭技能的弓箭系为主流,
但流氓系本身是使用短剑为主的职业,
在短剑使用率偏低的情况下,
我们决定在上一次的等级扩张时调整致命挟持的伤害后,
继续调整背刺的伤害公式以及使用情况,
并且改善潜击给敌人增添附加效果的部分,
藉此希望能改善使用短剑系列的物理攻击系游玩方式。
7) 巫师系列

巫师系列方面,
三转职业的技能都是以二转技能的上位技能为方向去设计的,
但是,
现存的二转职业技能的咏唱时间及延迟时间相对于咒术士的技能来讲非常地不好用,
因此我们预定要改善这个问题。
此外,
我们预计将重力原野这个技能调整为无属性魔法伤害,
希望能改善一点咒术士缺少无属性魔法攻击的部分。
8) 贤者系列

贤者系列方面,
我们预计先调整「自动念咒」,
希望能让这个技能在没有悟灵士的灵魂技能时,
也能达到一定的效用。
此外,
我们将调整属性附加系列的技能,
在使用属性附加系列的技能后,
会小幅度地增加该属性的魔法攻击,
并将属性附加的触媒由各属性矿石,
调整为各属性碎片,
藉此将他们调整为能够灵活运用的技能。
9) 猎人系列

猎人系列方面,
我们预计将闪电冲击技能的伤害调整为扩散的方式,
并删除伤害分散的效果,
虽然这还比不上狼系列的技能,
但希望某种程度上能满足喜欢老鹰系列技能的玩家。
陷阱系技能方面,
预计将大幅度减少咏唱时间,
使得玩家能活用陷阱系技能。
并且我们将调整「锐利射击」的咏唱时间及伤害公式,
让此技能变得更加好用。
10) 吟游诗人&舞孃系列

诗人及舞孃系列方面,
预计将地面型的演奏、舞蹈技能,
调整为立即施放型的队伍buff技能。
并且调整「乐器攻击」、「缠箭投掷」等技能的使用感,
希望能在装备乐器和鞭子时,
也有某种程度的战力。
「奥义箭乱舞」技能方面,
预计将删除强制技能动画以及调整技能伤害公式,
使得此技能可以成为强力的单体技能。
11) 祭司系列

祭司系列方面,
我们预计增加一转技能「加速术」和「天使之赐福」的效果,
并能让三转技能「纯洁百合花」和「慈悲术」追加同样的效果。
此外,
我们也将调整《神威祈福》、《牺牲祈福》、《十字驱魔攻击》等技能,
将这些技能调整为不只是玩家本身,
而是连队员都能受到BUFF的技能。
在神官的方面,
我们预计让技能圣母之祈福在增加装备防御力时,
额外追加一定值的防御力,
以及将神圣殿堂技能,
调整为增加自己的圣属性魔法伤害,
以及增加对不死属性、暗属性等怪物物理伤害的对自己Buff技能,
12) 武道家系列

武道家系列方面,
我们预计强化六和拳连续技系列的技能,
并让「弹指神通」、「浸透劲」等技能,
在真剑百破道的状态下增加伤害,
藉此强化各技能间的连续性。
此外,
将「阿修罗霸凰拳」一技在施展后不能回复SP的状态持续时间下调至3秒,
并且如果在施展时拥有6个以上的气球时,
会大幅度增加伤害。
3. 上位扩充职业群的等级扩张

上位扩充职业群的方面,
在上次更新了星帝和猎灵者两个职业后,
紧接着要扩张超级初心者的等级,
因此上位扩充职业群被排除在上次等级扩张的名单之外。
上位扩充职业群的等级扩张,
预计在明年**季时与超级初心者的等级扩张一同进行,
还有包含扩充职业在内的所有职业base lv 1-99等的经验需求,
预计在10月时进行调整。

4. 2019年职业改善计划

在上次改善了大主教之后,
接着预计要改善的职业是宫廷乐师和浪姬舞者,
为了调整诗人和舞孃的演奏及舞蹈系技能,
因此将改善计划的时间延期了,
在调整完二转技能以及进阶二转的技能后,
预计将在2019年开始进行改善计划。
对于改善计划延期一事我们感到万分抱歉。
在改善完乐师及浪姬后,
我们预计接下来要改善的职业为修罗和咒术士。
修罗方面,
我们预计要调整的重点如下,
一是在使用连续技时会增加额外的效果,
二是改善点穴系技能的应用方式。
而咒术士方面,
我们预计要改善阅读魔法书的使用方式。
以上的内容就是未来要职业平衡的方向,
开发中的内容与之后实装时可能会略有不同,
详细的内容请在更新之后于首页的公告事项中确认。
追记:
抱歉抱歉,
十字军那个技能不是牺牲是神之威压。


昵称:
内容:
验证码:
提交评论
评论一下
网站地图